Серия уроков «Настольная игра „Потеряшки“»: создаём с нуля в Adobe Illustrator
Хотите создать собственную настольную игру? Освойте процесс от идеи до печати с серией практических уроков на примере игры «Потеряшки». Вы изучите этапы разработки: от поиска вдохновения и экономии на производстве до отрисовки компонентов в Adobe Illustrator и подготовки макета к печати.

Идеально для начинающих иллюстраторов: если вам надоело рисовать «в стол» и вы ищете способ применить свои навыки — создание настольной игры станет отличным решением. Готовый проект украсит ваше портфолио и продемонстрирует потенциальным заказчикам разносторонние компетенции: от иллюстрации до дизайна продукта.


Что вы получите:

1. Инструкцию по созданию компонентов игры: игрового поля, карточек с животными и потребностями, набора монет, кубика и фишек — всё в Adobe Illustrator.

2. 2 практических урока по рисованию персонажа — лохматой собаки в Adobe Illustrator— с нуля. Вы освоите техники работы с текстурами и кистями (общая длительность 44 минуты).

3. Готовые текстуры и кисти для коммерческого использования (можно применять в своих проектах, но нельзя продавать отдельно). На их основе вы сможете нарисовать других персонажей и элементы в едином стиле игры.

4. Теоретический урок (11 минут) о настольных играх:
  • где искать вдохновение для концепта;
  • особенности производства и варианты продвижения;
  • как сэкономить при самостоятельной печати небольшого тиража.

5. Практический урок (30 минут) по процессу создания игры в Adobe Illustrator: от эскиза до финального макета, готового к печати.

Для кого эта серия:
Уроки подойдут дизайнерам и иллюстраторам с базовым или продвинутым опытом работы в Adobe Illustrator, которые хотят научиться создавать настольные игры с нуля — особенно тем, кто ищет новые способы применения своих навыков и хочет пополнить портфолио ярким проектом.
*Доступ к уроку предоставляется на 6 месяцев
1100 ₽
Вы когда-нибудь испытывали внезапное желание приютить бездомное животное или забрать питомца из приюта? Однако далеко не каждый задумывается о том, с какими трудностями может столкнуться. Наша цель – обратить внимание будущих хозяев на то, чтобы они не брали на себя ответственность, с которой возможно не смогут справиться, даже если решение о спасении животного было принято от чистого сердца. Важно также, чтобы животное не вернулось обратно в приют.
О проекте
Концепт
Главные герои настольной игры собака, кошка, птичка и рыбка, которые живут в приюте для животных.

У каждого животного есть своя «стоимость». Например, у собаки 3 розовых сердца, 2 желтых и 1 голубое. Когда все сердца для одной карточки будут собраны, можно перевернуть карточку с животным - это будет означать, что животное вы забрали из приюта к себе домой.

Сердечки можно выменять на монетки, которые легко заработать на игровом поле. Чем крупнее животное, тем серьезнее плата за сердечки.
Компоненты
Карточки с животными, карточки с потребностями, игровое поле, набор монет, кубик и фишки.
Главные герои игры созданы в Adobe Illustrator с использованием уникальных текстур и кистей, разработанных специально для этого проекта. Персонажи изображены с особой выразительностью: собаки и кошки выглядят взъерошенными и растерянными, но при этом остаются очаровательными. у рыбки заметны усталые глаза, а птичка сохраняет позитивный настрой. Такой художественный подход символизирует одновременно усталость животных от жизни без хозяина и их надежду на человеческую доброту и заботу.
Персонажи